2012年6月28日木曜日

四足歩行の練習中


難しい……。
リールに4足は絶対入れておきたいので、現在4足動物を猛特訓中です。
難しすぎて、っていうか複雑すぎて……
たぶん、しばらくして人体アニメーションに戻った瞬間、2足歩行の簡単さが際立って分かるんでしょうね^^;
四足歩行が多いドリームワークス作品のアニメーターさんはホントに凄い。。



そいえば、最近色んなイベントに参加or予約してます。
この前はカナバングラフィックスのセミナーで、ウサビッチのメイキング的なのを聞いてきました。
やっぱ少人数でああいうショートムービー作るのは面白そうでしたねー。
チーフアニメーターさんがTDぽいこともやってらっしゃって、ちょっと焦りを感じました。

これからの予定が、
7/12 (木) ポリゴンピクチュアズ採用説明会
7/21 (土) 今泉隼介さんカーモデリングセミナー
7/22 (日) 「マダガスカル3」メイキングセミナー

それぞれ楽しみです^^

2012年6月9日土曜日

ポーズトゥポーズを試してる

三か月前くらいまで、ストレートアヘッド以外でアニメーションをつける方法があることを知らなかった……
というより、ストレートアヘッドとかポーズトゥポーズとかいう括り自体知らなかったです^^;

簡単に書くと、
ストレートアヘッド:最初から最後まで、その動きに沿ってキーを打っていく方法。
ポーズトゥポーズ:キーポーズを適切なフレームに打ち、その後エクストリームなどを打って、どんどん細かくしていき、最終的に一連のアニメーションが出来る方法。

それぞれ一長一短ですが、ポーズトゥポーズの方が作業全体を俯瞰してみることができ、作業スピードが早く、安定しているらしい。



それで今試している方法が、
全てのコントローラーを選択 → 適切だろうと思うフレームにステップ補間でtranslateとrotate全てにキーを打つ → Auto Keyでポージングを調整 → 全てのコントローラーを選択 → 適切だろうと思うフレームにステップ補間で…… (以下ループ

こんな感じで、キーポーズ、エクストリームポーズからどんどん詰めていき、一連のアニメーションを作っています。

全体にキーを打つメリットは、フレーム位置の調整がしやすいことにあります。
これもポーズトゥポーズのメリットのひとつかな……
コントローラー全て選択したとしても、全てのコントローラーが同じフレームでキーを打ってあるので。
もちろん、最終的にはそれぞれのコントローラーのタイミングとか接線の調整をするのでバラバラになりますが。

ストレートアヘッドだと、最初の段階からそれぞれのコントローラーに様々なキーがばらばらのタイミングで打ってあるから、タイミング調整はちょっと大変ですよね(笑)


全体選択じゃなく、選択セットを使う方法もあるみたいです。これだと小回り利きますね~
Mayaだと、セットに入れたいノード(またはオブジェクト)を選択し、Create > Sets > Quick Select Set
これで選択セットが出来たので、Edit > Quick Select Sets から選択。シェルフに登録とかすると便利です。
Outlinerにも表示されます。(選択セットを消すときはOutlinerからやってます)



とりあえず今はまだ試してるだけなんですが、結構メリットが大きいので、このままポーズトゥポーズにシフトしそうです^^;

2012年5月13日日曜日

アニメーション=連続したポージング

アニメーションは、連続した動きではなく、連続したポージングだ、
みたいなことを、何度か耳に(目に?)してたんですが、
そのことを、分かってるつもりで分かってなかったことが分かりました。

というのも、去年のCEDECの企画で、
『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』
というお題で、2時間という制限時間の中で実際のプロがアニメーションを作っていく様子をノーカットで動画にしてるものがあったんですが、、、

↓これ

CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美
http://www.nicovideo.jp/watch/1311818740
http://www.nicovideo.jp/watch/1311820059
http://www.nicovideo.jp/watch/1311818901

CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也
http://www.nicovideo.jp/watch/1311839706
http://www.nicovideo.jp/watch/1311819146
http://www.nicovideo.jp/watch/1311819453

CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄
http://www.nicovideo.jp/watch/1311840051
http://www.nicovideo.jp/watch/1311819698
http://www.nicovideo.jp/watch/1311827636

今更ではあるんですが、今日これらを初めて観て、目からウロコでした。
「あ、そうだ、アニメーションって連続したポージングだよ!」って。
そのことを、読むだけ読んで、聞くだけ聞いて理解したつもりになってました。
今までの自分の間違ってた部分が浮き彫りです。

また課題がドーッと流れ込んできた感じではあるんですが、これを実感できたことは大きな一歩かなぁと思ってます。

凄く参考になったので、今回これらの動画を紹介させていただきました。

2012年5月8日火曜日

ブログはじめました

最近、やるべきこと、やりたいことが増えてきて、
ネット上での情報共有や、メモ代わりに出来たらいいなぁと思い、
ブログ始めることにしました。

主にCGのことを書きつつ、気が向いたら日常の雑記なんか書いていこうかなーと。